Bienvenue chez Prisme Factory
Prisme Factory est un projet éducatif et culturel né d’une envie très concrète : créer davantage de passerelles entre ce que les jeunes apprennent, ce qui les passionne et le monde réel.
Nous imaginons des espaces où ils peuvent découvrir de nouveaux univers, rencontrer des personnes qui leur transmettent leur expérience, suivre une curiosité, donner forme à une idée et comprendre, en faisant, un peu mieux ce qui les intéresse et ce dont ils sont capables.
Nous avons choisi de commencer par l’adolescence, parce que c’est précisément à ce moment-là que les questions sur l’avenir deviennent plus pressantes, alors même que l’on a encore eu relativement peu d’occasions d’explorer tout ce qui existe en dehors des chemins que l’on connaît déjà.
C’est là que commence notre aventure.
Découvre notre écosystème vivant avec une mission simple : révéler les talents des jeunes et porter leur voix afin de réaliser concrètement leurs projets !
Et si on leur laissait davantage de choses à vivre avant de leur demander de choisir ?
Il arrive un âge où une question jusque-là assez lointaine devient soudain très présente : « Et toi, tu veux faire quoi plus tard ? »
Vers 14, 15 ou 16 ans, elle commence à avoir des conséquences très concrètes. Il faut choisir des spécialités, réfléchir à une filière, envisager des études, comprendre Parcoursup, regarder les débouchés. Pour certains adolescents, tout cela se dessine assez naturellement. Pour beaucoup d’autres, le paysage reste franchement brumeux.
Et quand on y pense, ce n’est pas très étonnant.
Comment savoir si l’on aimerait produire un événement lorsqu’on n’en a jamais organisé ? Comment découvrir qu’on adore interviewer des gens sans avoir essayé ?
Comment imaginer que l’on pourrait aimer le design sonore, la scénographie, l’architecture durable ou la médiation scientifique lorsqu’on ignore parfois jusqu’à l’existence de ces univers ?
Et surtout il serait temps d'arrêter de leur proposer le salariat comme unique voie d'orientation alors que pleins de jeunes ont des projets, des passions, des causes, des arts qui ne demandent qu'à éclore !
Un adolescent connaît surtout ce qu’il a eu l’occasion de rencontrer. L’école, les activités pratiquées depuis l’enfance, les métiers de son entourage, quelques stages, ce qu’il voit sur les réseaux ou dans les médias. À partir de cette fenêtre forcément limitée, nous lui demandons pourtant progressivement d’imaginer la suite.
Chez Prisme Factory, nous avons envie d’agrandir un peu la fenêtre.
Pas en présentant aux jeunes un catalogue interminable de métiers à parcourir, mais en leur donnant l’occasion d’entrer dans différents mondes, de parler avec ceux qui les font vivre et surtout d’y mettre les mains.
Parce qu’il y a une énorme différence entre se dire : « Ça a l’air intéressant. »
et rentrer chez soi après une expérience en pensant : « J’ai adoré faire ça. »
Ou, tout aussi utile : « Ah non. Définitivement pas pour moi. »
Dans les deux cas, quelque chose vient de s’éclaircir.

Il y a des choses que l’on découvre uniquement lorsqu’on commence à faire
Nous aimons beaucoup parler de talents, de passions et de connaissance de soi. Pourtant, une grande partie de ce que nous sommes reste invisible tant qu’aucune situation ne nous donne l’occasion de l’utiliser.
Prenons un jeune qui décide de créer un podcast autour du sport. Son idée de départ tient en une ligne. Quelques semaines plus tard, il aura peut-être appris à chercher des informations, préparer une interview, contacter une personne qu’il ne connaît pas, enregistrer un son correct, reformuler une question, monter un épisode, écrire une présentation et encaisser le fait que son premier invité ne lui réponde jamais.
Il découvrira peut-être aussi quelque chose qui n’était écrit dans aucun programme : il adore faire parler les autres mais déteste le montage.
Ou il se croyait timide et réalise qu’il est très à l’aise dès qu’il parle d’un sujet qui le passionne.
Ou encore il décide au troisième épisode que le podcast, finalement, très peu pour lui, mais que chercher et raconter des histoires lui plaît énormément.
C’est ce qui nous intéresse dans les projets : ils permettent d’apprendre des choses et de se découvrir en train de les apprendre.
Une adolescente passionnée par les chevaux n’a pas nécessairement besoin de décider si elle deviendra vétérinaire. Elle peut rencontrer une photographe équestre, imaginer une action pour un refuge, créer un reportage, comprendre le fonctionnement économique d’un centre équestre ou s’intéresser au bien-être animal. Son centre d’intérêt devient alors un point de départ plutôt qu’une case dans laquelle il faudrait immédiatement l’enfermer.
Une passion peut ouvrir dix chemins.
Une curiosité aussi.
Et parfois, tout commence simplement par : « J’aimerais bien essayer. »
Chez Prisme Factory, cette phrase nous semble déjà très prometteuse.

Apprendre prend une autre saveur quand quelque chose de réel nous attend au bout
Lorsqu’un projet nous tient à cœur, on ne va plus chercher une compétence uniquement parce qu’elle figure au programme. On en a besoin pour avancer, et cela change profondément notre relation à l’apprentissage.
Les mathématiques apparaissent dans un budget ou des dimensions. L’écriture devient soudain beaucoup moins abstraite lorsqu’une vraie personne va lire le texte. Il faut comprendre la communication parce qu’on aimerait que quelqu’un vienne à notre événement. On apprend à s’organiser parce qu’une date existe réellement, à collaborer parce qu’on ne sait pas tout faire seul et à prendre la parole parce qu’il va falloir expliquer cette drôle d’idée que l’on porte depuis trois mois.
La créativité elle-même prend une forme différente. Elle n’est plus seulement associée à l’art ou à l’imagination : elle devient cette capacité à chercher une autre solution lorsque la première ne fonctionne pas.
Et des premières versions qui ne fonctionnent pas, il y en aura.
Heureusement.
Nous voulons que les jeunes puissent connaître cette partie-là aussi : le moment où le prototype est bancal, où l’idée est beaucoup trop ambitieuse dans le timing défini, où quelqu’un ne répond pas, où il faut changer d’avis, recommencer ou demander de l’aide.
On apprend énormément dans cet endroit un peu inconfortable situé entre « j’ai une super idée » et « elle existe vraiment ».
C’est précisément là que Prisme Factory aime travailler.
Aujourd’hui, cette vision prend vie dans Prisme Initiatives
Prisme Initiatives est le Lab de Prisme Factory pour les adolescents de 14 à 18 ans.
Pendant sept mois, des jeunes disposent d’un cadre pour faire avancer leurs propres projets et participer à des missions inspirées de problématiques réelles.
Ils peuvent arriver avec une idée très précise, comme avec quelque chose d’encore difficile à formuler.
- Une envie de créer autour de la mode.
- Une passion pour la vidéo.
- Un sujet environnemental qui les agace suffisamment pour qu’ils aient envie de faire quelque chose.
- Un événement qu’ils rêvent d’organiser.
- Une invention griffonnée dans un carnet.
- Ou aucun projet pour l’instant, simplement l’envie de rencontrer autre chose.
Les projets personnels leur permettent de partir de ce qui les anime déjà et de découvrir jusqu’où ils souhaitent l’emmener.
Les Missions Prisme, elles, ouvrent d’autres portes. Une entreprise, une association, un créateur ou l’équipe Prisme peut partager une vraie problématique et demander aux jeunes d’enquêter, d’imaginer et de proposer. Ils découvrent ainsi des environnements et des façons de travailler auxquels ils n’auraient peut-être jamais pensé spontanément.
Et autour d’eux, nous faisons entrer dans la Factory des adultes aux parcours très différents : entrepreneurs, artistes, artisans, créatifs, professionnels ou passionnés capables d’apporter au bon moment une expérience, un regard ou une compétence.
Nous ne cherchons pas à fournir à chaque adolescent une trajectoire parfaitement dessinée à la fin des sept mois.
Nous voulons qu’il en sorte avec davantage de vécu, davantage de références et quelques réponses qu’il aura découvertes lui-même, parce qu’elles seront nées de ce qu’il aura réellement essayé.
Une idée peut parfois aller beaucoup plus loin que prévu

Ce que nous aimons particulièrement dans Prisme Factory, c’est le moment où les mondes commencent à se rencontrer.
Imaginons qu’une jeune de 15 ans souhaite créer un jeu. Au départ, quelques feuilles, une idée de mécanique et probablement beaucoup trop de règles. Puis viennent les premiers tests, les ajustements, les retours des autres jeunes, la rencontre éventuelle avec quelqu’un qui connaît le game design ou l’illustration, la fabrication d’un prototype plus abouti.
À ce stade, plusieurs chemins sont possibles. Le jeu peut rester une expérience formidable et s’arrêter là.
Il peut aussi donner envie d’aller plus loin.
C’est là que l’environnement construit autour de Prisme Factory prend tout son sens.
Des mentors peuvent transmettre leur expérience lorsqu’une expertise devient nécessaire.
Des entreprises et partenaires peuvent proposer des Missions, partager leurs métiers, prêter des ressources ou contribuer à certaines initiatives. Des mécènes peuvent choisir de soutenir concrètement des projets de jeunesse.
Et lorsqu’un frein financier empêche une idée intéressante de passer à l’étape suivante, Mille Élans, association indépendante partenaire de Prisme Factory, a pour mission de mobiliser des dons, des partenariats et du mécénat afin de soutenir des initiatives portées par des jeunes.
Certaines créations peuvent aussi connaître une autre vie dans le Coffre aux Trésors, notre boutique de jeux, ressources et objets. Nous aimons l’idée qu’un projet imaginé dans la Factory puisse un jour se retrouver entre les mains d’une famille à plusieurs centaines de kilomètres, à condition bien sûr que son jeune créateur ait envie de poursuivre l’aventure et soit associé réellement à la valeur qu’il a créée.
Ce qui commence par une idée peut donc devenir une expérience, une rencontre, une contribution, un objet, une initiative qui trouve son public ou simplement un formidable souvenir dont on parlera encore quelques années plus tard.
Nous n’avons pas besoin de décider à l’avance lequel de ces chemins est le meilleur.
Nous pouvons déjà commencer par rendre les chemins possibles.
Et surtout, écouter ce qu’ils ont à raconter
Nous parlons énormément des adolescents. De leur orientation, de leur rapport aux écrans, de l’école, de leur santé mentale, de leurs compétences, de leur avenir professionnel, de ce que « cette génération » voudrait ou ne voudrait plus.
Les jeunes ont parfois une place assez étrange dans ces conversations : ils en sont le sujet principal, mais pas toujours les personnes que l’on entend le plus.

C’est aussi pour cela que nous avons créé Cap Génération, le média de Prisme Factory.
Cap Génération donne de la place à leurs expériences, leurs projets et leurs regards, tout en ouvrant la discussion avec des adultes qui travaillent, créent, transmettent et imaginent eux aussi d’autres façons de faire.
Nous voulons parler d’apprentissage sans nous limiter à l’école, d’orientation sans réduire un être humain à un métier, de réussite sans imposer une seule définition, de créativité, d’initiative, de multipotentialité, des transformations du monde du travail et de toutes ces questions auxquelles aucune génération ne peut répondre seule.
Le média permet aussi de montrer ce que l’on voit rarement lorsqu’on découvre un projet terminé : tout ce qui a précédé.
Les changements d’idées, les rencontres imprévues, les tâtonnements, les moments de découragement, le truc bricolé à la dernière minute qui fonctionne mieux que prévu et, de temps en temps, cette petite étincelle qui apparaît lorsqu’un jeune comprend soudain :
« Attends… je pourrais vraiment faire quelque chose avec ça. »
C’est cette jeunesse-là que nous avons envie de montrer.
Pas une génération parfaite, héroïque ou condamnée à « changer le monde ».
Une génération pleine d’idées, de contradictions, d’envies, de questions et de capacités que nous n’avons pas encore fini de découvrir.
Parce que leur voix compte !
Prendre leurs idées au sérieux
Au fond, Prisme Factory repose sur une conviction assez simple : les adolescents n’ont pas seulement besoin que nous les préparions au monde qui les attend. Ils ont besoin d’avoir déjà des endroits où ils peuvent prendre part à celui qui existe aujourd’hui.
Cela suppose parfois de modifier notre posture d’adulte.
Écouter une idée sans immédiatement expliquer pourquoi elle sera compliquée.
Partager notre expérience sans transformer notre façon de faire en seule bonne façon de faire.
Accepter qu’un jeune change de direction après avoir beaucoup travaillé.
Ne pas confondre hésitation et manque d’ambition.
Comprendre qu’une curiosité apparemment anodine peut cacher énormément de choses.
Et surtout, leur permettre d’avoir suffisamment d’expériences pour construire progressivement leur propre regard sur eux-mêmes.
Nous ne savons pas exactement quels métiers exerceront les adolescents qui entrent aujourd’hui dans Prisme Factory. Nous ne savons pas non plus quelles technologies, quels enjeux ou quelles façons de travailler transformeront encore leur vie adulte.
En revanche, certaines choses resteront précieuses :
savoir chercher lorsqu’on ne sait pas,
apprendre quelque chose parce qu’on en a besoin,
collaborer avec des personnes différentes,
transformer une idée en premières étapes,
s’adapter lorsque la réalité résiste et garder suffisamment de curiosité pour continuer à découvrir de nouveaux chemins.
C’est cette capacité à se mettre en mouvement qui nous intéresse.
Et elle peut commencer très simplement.
Par un appareil photo emprunté.
Un carnet plein de croquis.
Une conversation avec quelqu’un qui exerce un métier dont on ignorait l’existence.
Une question qui revient sans cesse.
Une première version assez mauvaise pour donner envie d’en faire une deuxième.
Ou cette idée un peu folle que l’on n’avait encore jamais osé prendre au sérieux.
Chez Prisme Factory, on commence là.

Et si votre ado commençait simplement par essayer ?
Il n’a pas besoin d’avoir trouvé sa passion, son futur métier ou « son grand projet ».
Une curiosité suffit.
Nous verrons ce qu’elle devient lorsqu’on lui donne un peu d’espace.
Prisme Initiatives
Saison 2026–2027 · 14–18 ans
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LE JOURNAL DE LA FACTORY
Les projets, les idées et les coulisses de Prisme Factory.
Une fois de temps en temps, on ouvre les portes de la Factory pour partager ce qui s’y construit vraiment : les projets des jeunes, les rencontres qui font avancer une idée, les Missions Prisme, les créations qui prennent forme, mais aussi les questions que le terrain nous amène à poser sur l’apprentissage, l’orientation et la place laissée aux initiatives des adolescents.

Un journal pour suivre l’aventure de l’intérieur, voir comment une idée évolue lorsqu’on lui donne de l’espace, et découvrir tout ce qui se joue entre le premier déclic et le moment où quelque chose existe pour de vrai.

EN CADEAU : Votre enfant ne découvrira pas tout ce qui l’anime en restant assis à y réfléchir. Alors nous avons imaginé 30 expériences simples pour l’aider à essayer, créer, rencontrer, oser et se découvrir dans la vraie vie. Et un guide pour les parents en bonus ;-)
